CAPCOM 於 11 日正式開設了開發中的大型電玩對戰格鬥遊戲《快打旋風 4(Street Fighter IV)》的官方網站,並公布遊戲新登場角色以及實際遊戲畫面,供玩家欣賞。
《快打旋風 4》是經典對戰格鬥遊戲《快打旋風》系列最新作,承襲系列作傳統 2D 玩法,並採用最新的 3D 繪圖技術,以更華麗的方式重現原作獨特的 2D 繪圖風格。
遊戲以風靡全球的 2 代為基礎,玩家所熟悉的 龍(Ryu)、肯(Ken)、春麗(Chun-LI)與 達西姆(Dhalsim)都會再次登場。操作與系統同樣承襲 2 代,完整重現包括波動拳、昇龍拳、龍卷旋風腳在內的必殺技、連續技、取消技、超必殺技...等技巧。
正式開設的官方網站中,除了龍與肯兩名熟面孔之外,並公布了本作新加入的登場角色 深紅毒蛇(Crimson Viper)。深紅毒蛇是名幹練的女性探員,行動完全以效率為優先,不受人情義理左右。全身上下都隱藏有武器,暗中活躍於各種場合,真實身分成謎。
大型電玩《快打旋風 4》預定 2008 年推出營運,家用版移植計劃目前未定。
官網
http://www.capcom.co.jp/sf4/
SF4剛公佈消息時的宣傳影片
水墨效果很棒!
Ryu v.s. Ken
http://jp.youtube.com/watch?v=hJe6rUgKc44


噢~快打炫風要出4勒~超~~~~~期待的啦~~~~~~~~
阿阿,當初他公佈消息的時候,我整個超歡樂啦~聽說還很激動@o@"
沒辦法嘛~童年最愛的遊戲愛出續作啦~~
想當年,幼稚園小班的時候,每天放學都回到家第一件事就是搬出超任來打個好幾場才肯罷休
放假到我阿嬤家去住時也不忘偷跑去電玩店遊玩@@"
因為那時是幼稚園,根本沒零用錢讓我玩-.-所以一開始就只是去看。
後來老闆看到我小小隻的很可口(大誤)
所以當沒人玩時就會幫我投錢免費讓我玩啦~毆呵呵~真是賺到了XDDD
然後我爸還有帶我去某高級電玩店玩那種超大銀幕型的~
真的是超震撼的說~讚啦~~
總之,那時真的超迷的啦@@
快打2一直玩到了小3超任報銷所以就沒辦法繼續玩了~。~
期間有小玩了一下3代(借的)
沒錢買啊..嗚嗚>"<
之後就一直在等他的續作
然後4終於要出啦~~~~~~歡呼~~~~~~~~
期待期待~~
話說那2個實機對戰影片
剛剛一直不斷的重複看
這是2代春麗的場景啊~~
懷念啊~
龍和肯都超帥的啦~
不知不覺2個小時就過去了@0@
天啊~怎麼看都看不膩啊~
要瘋啦~
好想趕趕快玩到啊~
好想玩~~好想玩~~好想玩~~好想玩啊啊啊啊啊啊啊~~












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您喜歡「VR快打」或「快打旋風」之類的格鬥遊戲嗎?
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台灣國術論壇繼電影「葉問」詠春拳與空手道主題後
這次針對電玩中「八極拳」招式名稱及動作
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時間:2009年4/26(日)下午2:00~4:00
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題目:八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇
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國術格鬥版 台灣國術論壇免費講座公告討論串 http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=825
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圖為VR快打5亞版封面,封面人物為結城晶。
本帖只是簡略圖照介紹,詳細資料請參考主辦單位在YUTIBE上所提供的視頻
詳情請參考以下網址
http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=917&extra=page%3D1
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八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 大綱如下
規則引導下的格鬥武術風貌
格鬥擂台是非愛恨
電玩遊戲中的八極格鬥
格鬥八極的觀點
八極拳的格鬥擂台之路
結論
規則引導下的格鬥武術風貌
空手道
傳統空手道
極真會(早期與近期)
全接觸
跆拳道
運動型武術
柔道
侷限摔技與寢技
合氣道
演武的優劣
拳擊
限制起腳
踢拳道的與起
泰拳
拳腳並施的打擊
K-1
立技擂台
MMA
寢技擂台
中國散打
獨立於傳統武術之外的中國功夫
中國央視的武林大會
打造傳統國術專屬擂台的嘗試
格鬥擂台是非愛恨
格鬥擂台的興起
武術的觀賞性與參與度的相關性
拳擊觀賞人口增加,拳擊俱樂部參與人口並未增加
格鬥電玩人口增加,武術風氣未因而大盛
武術電影催化下的武術風氣的大行
職業化後的格鬥技術突飛猛進
武術修身傳道功能的淡薄
格鬥擂台的爭端
可以證明個人的實力
無法證明武術的優劣
可以證明當下的勝負
無法證明武藝的高下
規則限制了武術特點發揮
庸俗化與商品化
電玩遊戲中的八極格鬥
以VR快打5為例
頂心肘+虎撲
撐掌+撐掌+掖掌
通天掌+撐掌
通天掌+蹬腿+蟒蛇纏身
降龍+蠍子腳+虎撲
大槍式變招
肩靠
跪膝變化
三才步+二起腿+伏虎
單儀頂+撐掌+單儀頂
優點
闡釋國術招法的運用
招式組合運用的嘗試
注意到閃躲與走位的問題
缺點
缺少接手的手法
招式的速度缺少快慢的搭配
八極特有的風格並未突顯
格鬥八極的觀點
得門而入
接手手法為先
拔而擊之
三盤絞扣
落地了手
格鬥首在解讀敵人的對敵式的意義,如此在能勝敵之先
圖1:側身對敵式的要領。
八極拳的格鬥擂臺之路
傳統八極拳的攻擊特色
猛打硬破
挨幫擠靠
三盤連擊
運勁如瘋魔
八極拳的格鬥擂台
護具
場地
規則
八極拳如何上K-1等格鬥擂台
結論
實踐武術、格鬥化是必經之路
格鬥化不能庸俗化,以觀賞性擂台為戒
雖然格鬥武術廣受喜愛,但是武術參與度仍待提升
小說、電影、電玩遊戲都是可以寓教娛樂的武術推廣方式
在娛樂之餘,期待更多人的探討與實踐
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