CAPCOM 11 日正式開設了開發中的大型電玩對戰格鬥遊戲《快打旋風 4Street Fighter IV)》的官方網站,並公布遊戲新登場角色以及實際遊戲畫面,供玩家欣賞。  

  《快打旋風 4》是經典對戰格鬥遊戲《快打旋風》系列最新作,承襲系列作傳統 2D 玩法,並採用最新的 3D 繪圖技術,以更華麗的方式重現原作獨特的 2D 繪圖風格。

  遊戲以風靡全球的 2 代為基礎,玩家所熟悉的 龍(Ryu)、肯(Ken)、春麗(Chun-LI)與 達西姆(Dhalsim)都會再次登場。操作與系統同樣承襲 2 代,完整重現包括波動拳、昇龍拳、龍卷旋風腳在內的必殺技、連續技、取消技、超必殺技...等技巧。

  正式開設的官方網站中,除了龍與肯兩名熟面孔之外,並公布了本作新加入的登場角色 深紅毒蛇(Crimson Viper)。深紅毒蛇是名幹練的女性探員,行動完全以效率為優先,不受人情義理左右。全身上下都隱藏有武器,暗中活躍於各種場合,真實身分成謎。

大型電玩《快打旋風 4》預定 2008 年推出營運,家用版移植計劃目前未定。

官網
http://www.capcom.co.jp/sf4/



SF4剛公佈消息時的宣傳影片
水墨效果很棒!
http://jp.youtube.com/watch?v=xlrN8yl-msw&feature=related

 
SF4實機對戰影片
Ryu v.s. Ken
http://jp.youtube.com/watch?v=Z7S_xgz5w1Q

http://jp.youtube.com/watch?v=hJe6rUgKc44


噢~快打炫風要出4勒~超~~~~~期待的啦~~~~~~~~
阿阿,當初他公佈消息的時候,我整個超歡樂啦~聽說還很激動@o"
沒辦法嘛~童年最愛的遊戲愛出續作啦~~


想當年,幼稚園小班的時候,每天放學都回到家第一件事就是搬出超任來打個好幾場才肯罷休
放假到我阿嬤家去住時也不忘偷跑去電玩店遊玩@@"
因為那時是幼稚園,根本沒零用錢讓我玩-.-所以一開始就只是去看。
後來老闆看到我小小隻的很可口(大誤)
所以當沒人玩時就會幫我投錢免費讓我玩啦~毆呵呵~真是賺到了XDDD
然後我爸還有帶我去某高級電玩店玩那種超大銀幕型的~
真的是超震撼的說~讚啦~~
總之,那時真的超迷的啦@@
快打2一直玩到了小3超任報銷所以就沒辦法繼續玩了~。~
期間有小玩了一下3代(借的)
沒錢買啊..嗚嗚>"<
之後就一直在等他的續作
然後4終於要出啦~~~~~~歡呼~~~~~~~~
期待期待~~


話說那2個實機對戰影片
剛剛一直不斷的重複看
這是2代春麗的場景啊~~
懷念啊~
龍和肯都超帥的啦~
不知不覺2個小時就過去了@0@
天啊~怎麼看都看不膩啊~
要瘋啦~
好想趕趕快玩到啊~
好想玩~~好想玩~~好想玩~~好想玩啊啊啊啊啊啊啊~~

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  • cosmosskylight
  • 四月份台灣國術論壇免費講座-八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇

    您喜歡「VR快打」或「快打旋風」之類的格鬥遊戲嗎?
    或看過「史上最強弟子兼一」或「拳兒」這些漫畫?

    您聽過電玩中「結城晶」這個角色或「八極拳」嗎?
    或是「猛虎硬爬砂」、「貼山靠」這些招式嗎?

    台灣國術論壇繼電影「葉問」詠春拳與空手道主題後
    這次針對電玩中「八極拳」招式名稱及動作
    以武術人的觀點作一研究與探討。
    並對該拳種目前在實際「格鬥擂臺」上的發展作一說明
    喜愛格鬥遊戲的你怎能錯過?歡迎對有武術與格鬥遊戲有興趣的網民參加。

    四月份免費講座
    時間:2009年4/26(日)下午2:00~4:00
    地點:台北縣新店市中正路122號3樓
    主講人:格鬥八極拳宗家師範 鄭 朝烜 老師
    題目:八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇

    報名方式:
    1.網路報名:bbs.wushu.net.tw 台灣國術論壇
    國術格鬥版 台灣國術論壇免費講座公告討論串 http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=825
    2.電話報名:0955-017-540 紀教練

    因場地限制每次參與講座人數以25人為限,報名者請於本討論串下表明願意參加免費講座,並附上姓名or網名、聯絡電話、email即可
    圖為VR快打5亞版封面,封面人物為結城晶。
  • cosmosskylight
  • 本次的講座已順利於2009年四月二十六日完成。
    本帖只是簡略圖照介紹,詳細資料請參考主辦單位在YUTIBE上所提供的視頻

    詳情請參考以下網址
    http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=917&extra=page%3D1
    內有現場珍貴照片數百張 及 視頻欣賞

    八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 大綱如下

    規則引導下的格鬥武術風貌
    格鬥擂台是非愛恨
    電玩遊戲中的八極格鬥
    格鬥八極的觀點
    八極拳的格鬥擂台之路
    結論

    規則引導下的格鬥武術風貌
    空手道
    傳統空手道
    極真會(早期與近期)
    全接觸
    跆拳道
    運動型武術
    柔道
    侷限摔技與寢技
    合氣道
    演武的優劣
    拳擊
    限制起腳
    踢拳道的與起
    泰拳
    拳腳並施的打擊
    K-1
    立技擂台
    MMA
    寢技擂台
    中國散打
    獨立於傳統武術之外的中國功夫
    中國央視的武林大會
    打造傳統國術專屬擂台的嘗試

    格鬥擂台是非愛恨
    格鬥擂台的興起
    武術的觀賞性與參與度的相關性
    拳擊觀賞人口增加,拳擊俱樂部參與人口並未增加
    格鬥電玩人口增加,武術風氣未因而大盛
    武術電影催化下的武術風氣的大行
    職業化後的格鬥技術突飛猛進
    武術修身傳道功能的淡薄
    格鬥擂台的爭端
    可以證明個人的實力
    無法證明武術的優劣
    可以證明當下的勝負
    無法證明武藝的高下
    規則限制了武術特點發揮
    庸俗化與商品化

    電玩遊戲中的八極格鬥
    以VR快打5為例
    頂心肘+虎撲
    撐掌+撐掌+掖掌
    通天掌+撐掌
    通天掌+蹬腿+蟒蛇纏身
    降龍+蠍子腳+虎撲
    大槍式變招
    肩靠
    跪膝變化
    三才步+二起腿+伏虎
    單儀頂+撐掌+單儀頂
    優點
    闡釋國術招法的運用
    招式組合運用的嘗試
    注意到閃躲與走位的問題
    缺點
    缺少接手的手法
    招式的速度缺少快慢的搭配
    八極特有的風格並未突顯

    格鬥八極的觀點
    得門而入
    接手手法為先
    拔而擊之
    三盤絞扣
    落地了手
    格鬥首在解讀敵人的對敵式的意義,如此在能勝敵之先
    圖1:側身對敵式的要領。

    八極拳的格鬥擂臺之路
    傳統八極拳的攻擊特色
    猛打硬破
    挨幫擠靠
    三盤連擊
    運勁如瘋魔
    八極拳的格鬥擂台
    護具
    場地
    規則
    八極拳如何上K-1等格鬥擂台

    結論
    實踐武術、格鬥化是必經之路
    格鬥化不能庸俗化,以觀賞性擂台為戒
    雖然格鬥武術廣受喜愛,但是武術參與度仍待提升
    小說、電影、電玩遊戲都是可以寓教娛樂的武術推廣方式
    在娛樂之餘,期待更多人的探討與實踐
    台灣國術論壇的宗旨--闡釋武術哲理,鼓吹武術格鬥實用,公開真誠的交流平台。
  • jackcal
  • 快打炫風4 台灣站

    提供快打炫風4 (street fighter 4)遊戲消息及快打炫風4宣傳影片、隱藏人物、招式表(攻略)、必殺技等訊息

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